Rising Storm: Oversigt Friv

Mange er bekendt med Røde Orkester- serien , der siden 2006 har ført ideen om en "hardcore med et menneskeligt ansigt" til masserne. På trods af den omhyggelige overholdelse af militære realiteter (død fra et eller to kuglesår, pålidelige våben og udstyr, moralens indflydelse på en soldats handlinger og mange andre aspekter), blev Tripwire Interactive ikke til en kedelig handling med krigere ryster for deres virtuelle liv, ikke stikker ud bag bagcoveret. Tværtimod var der ikke en sådan spektakulær begivenhed på det tidspunkt i omgangen til 2. verdenskrig. For denne RO og blev forelsket.

Forelsket sig og den anden del, der blev lidt "valmue", men bevarede originalen. Og det ser ud til, at intet forhindrede udviklerne i at smede jernet yderligere - kend dig selv til at klinkekort, tilføje våben og udstyr, indføre nye spiltilstande. Men på en eller anden måde fungerede det ikke: med nogle få undtagelser var alle innovationer begrænset til forfatternes løfter om at frigive en tilføjelse til Heroes of Stalingrad , dedikeret til Stillehavskrigen. Og nu, halvandet år efter frigivelsen af RO2 , så Rising Storm endelig lyset. Friv spil på nettet på denne friv hjemmeside. Spil i dag på de bedste frivillige spil.

overføre spillets scene fra bredderne af Volga til Stillehavsøerne, hvor de amerikanske og japanske styrker kolliderede i en dødbringende kamp, ​​er ganske forståeligt - i udlandet er temaet Stalingrad ikke så populært og ikke så berømt som for eksempel slaget ved Iwo Jima eller Guadalcanal kampagnen. Tværtimod virker det mærkeligt, at Tripwire valgte den østlige front på det tidspunkt og ikke for eksempel landingen i Normandiet, der var populær i actionfilm (og allerede visnet af alle). Nu er tiden inde for de amerikanske marinesoldater og japanske marinesoldater, hvis hårde slag ikke var ringere end hvad der skete i Stalingrad.

Dem, der allerede er bekendt med Røde Orkester- serien , har ingen problemer med at finde ud af Rising Storm.. Der er praktisk talt ingen ændringer i spilmekanikken: Der er stadig to stridende parter, der stræber efter at vinde på et relativt lille kort, dele sig i klasser, bruge krisecentre, den samme "moderat realisme" og en enorm indflydelse på resultatet af slaget om kommandantens ordrer og klarheden i deres gennemførelse (og ikke almindelige skytters evne til at ramme målet overhovedet).

Men våben, kort og modeller af soldater er nu helt forskellige. Den amerikanske M1 Garand-rifle med den karakteristiske ringning af et skudklip, den japanske Arisaka Type 38 og 99, den berømte Thompson submachine-pistol, BAR-lette maskingevær, M12-haglegevær ... Men i sidste ende er riflen også en rifle i Afrika - intet markant nyt sammenlignet med våben fra Heroes af Stalingrad disse prøver ikke.

Der er dog et helt nyt våben. Amerikanerne har en flammekaster, perfekt til at ryge fjender fra bunkere og bygninger, og det japanske infanteri modtog en ny klasse mørtel med en lille håndholdt mørtel. Takket være ham kan du "dække" målet gennem halve kortet uden at erstatte kugler. Denne klasse er især effektiv, hvis mørtelernes handlinger koordineres af kommandanten (dette er dog tilfældet for alle andre krigere), hvilket angiver, hvor der kræves artilleristøtte. Derudover kan japanske soldater sætte små fældminer, og deres officerer har til rådighed en katana, som du kan levere fjenden meget besvær under tæt kamp.

Generelt hånd til hånd kamp i Rising Stormvar meget mere opmærksom end sin forgænger. Det vides, at japanerne under krigen i Stillehavet ofte anvendte taktikkerne i de såkaldte "banzai-angreb" - et pludseligt angreb på fjendens positioner ved hjælp af koldt stål, der blev til en brutal nærkamp. Navnet kom fra råben "banzai!" (Noget som vores "jubel!"), Som soldaterne råbte under angrebet. Til at begynde med berettigede en sådan taktisk teknik, der var usædvanlig for den krig, sig selv: en lang og tung riffel i hænderne er ikke den bedste hjælp i tæt kamp mod en bajonet og et sværd, der let skærer et våbens tønde. Glem ikke den psykologiske faktor - hånd til hånd kamp, ​​måske mere end nogen anden type kamp, ​​kræver, at en soldat har en stærk kampånd og fysisk udholdenhed. Amerikanerne udviklede imidlertid snart en effektiv modaktionstaktik,

I den stigende storm har japanerne evnen til med succes at bruge bajonetter, skodder og officerkatanas mod de amerikanske marinesoldater. Det er nødvendigt at holde nede nærkampen nede, da en soldat tager positionen for et bajonetangreb og skriker noget inspirerende for en bedrift i moderlandets navn på japansk. Jo mere sådanne besatte mennesker samles ét sted, desto kraftigere vil deres angreb være: under et "banzai-angreb" løber hastigheden øges, fjenden begynder at blive nervøs (dette afspejles i et fald i "kampånd", på grund af hvilken skærmen mister sin farve, bliver spilleren sværere at sigte og skyde). Kejsernes motiver tværtimod bemærker ikke sårene og kan sælge deres liv dyre, selv under fiendens numeriske overlegenhed.

Men her, som du sandsynligvis allerede har gættet, afhænger brorparten af ​​succes af kommandøren. At korrekt bestemme strejkenes styrke og retning, vente på et behageligt øjeblik og give melee-ordrer er en ikke-triviel opgave selv for Røde Orkesterveteraner . Du kan selv lede dine soldater i kamp med en katana - det er stadig sjovt, tro mig.

Kortdesign gentager som i originalen de virkelige kampsteder, men små øer i Stillehavet ligner overhovedet ikke som en enorm by på Volga. Mens der i Heroes of Stalingrad var de fleste af byerne bygninger, foregår næsten alle militære operationer udendørs blandt skyttegrave og graveudgravning. I det mindste høje bygninger, og endda de der er, faldfærdige bygninger med mange indgange og udgange: at sidde ude på et afsondret sted og skyde mod modstående fjender (som ofte skete på lejlighederne og Pavlovs kort i HoS ), vil mislykkes.

Spillet for snigskytten blev mærkbart vanskeligere, amerikanerne var ikke så heldige: Efter grundigt at have undersøgt kortet “arbejder fjendens mørteldetektorer” fra tid til anden, ikke engang at se fjenden, blot afskalning af de steder, hvor mærkerne kunne findes. Og hvis snigskytten blev bemærket, ville "gaven" i form af en mine ikke tage lang tid. Japanerne er lidt lettere, men de skal heller ikke gjaver - hvis de bliver ført væk ved at skyde mod fjerne mål, er det let at gå glip af flammekasteren i nærheden, der med den rette dygtighed let brænder alt og alle.

Men pansrede køretøjer er nu helt væk, hvilket er trist. Selvom der ikke blev observeret særlige episke tankslag under krigen i Stillehavet, har vi ikke brug for dette; bare en eller to biler til siden er nok - og dette vil være en helt anden kamp. Måske med tiden vil tanke blive tilføjet, men på de nuværende relativt tætte placeringer har de ingen steder at vende sig især - de kort, der nu er, er udelukkende designet til infanterikampe.

Indehavere af RO2 kan også deltage i slagene på Stillehavsfronten. Til dette er det ikke nødvendigt at have tillægget i sig selv - originalen er nok. Det er sandt, at det kun er muligt at kæmpe med den sædvanlige skytter uden evnen til at "pumpe" våben og færdigheder. Men dette er helt nok til at gøre indtryk af tilføjelsen.

Du skal ikke forvente noget radikalt nyt fra Rising Storm : spillet er godt, men det er de samme “Heroes of Stalingrad” justeret for en ændring i scenen. Som et supplement til RS ser det temmelig svagt ud, især hvis du tager højde for tiden for dens udvikling - efter halvandet år kunne du tilføje noget mere omfattende end andre modeller af soldater og flere lokationer. Men efter frigivelsen af RO2 så det ud til, at det var værd at vente lidt, og nye kort, våben og "enheder" ville blive givet os som programrettelser, ikke tilføjelser, som de ville spare noget mere vigtigt. I stedet for var forfatterne for doven til at korrigere selv tydeligt mærkbare fejl - for eksempel er kameraet i overvågningstilstand for en anden afspiller stadig utroligt irriterende med sin "jerky" opførsel, og nogle gange er det muligt at sidde fast i teksturer.

En eller anden måde er der endnu ikke noget alternativ til RO . Det er derfor, det er endnu tristere, at udviklerne ikke har travlt med at udvikle deres hjernebarn. Vi bliver nødt til at acceptere Rising Storm som det er, og håbe, at Tripwire Interactive stadig ikke vil se bort fra en af ​​de bedste multiplayer-actionfilm om temaet Anden verdenskrig.

Fordele: kinematografi af hvad der sker; originale kort; "Banzai angriber" blandt japanerne.
Ulemper: de fleste ændringer er rent kosmetiske; samme fejl som før.