Tom Clancy's splintercelle: Sortliste: Oversigt Friv

Ingen var i tvivl om, at Sam Fisher, der syntes at have trukket sig tilbage i slutningen af ​​det sidste spil i Splinter Cell-serien , ikke ville få et roligt liv - før eller siden bliver han nødt til at tage en usynlig dragt på igen og skræmme fjenderne med grønne refleksioner af en nattsynsenhed. Skrækhed er ofte dødelig; det afhænger dog alt af den valgte passeringstilstand - toppen af ​​dygtigheden var den maksimale diskret opnåelse af missionens mål. Verdens frelsere, der gjorde uden et enkelt skud, var temmelig atypiske repræsentanter for superheltenes kohort, men det var for dette, at Sam virkelig blev forelsket i hans mange beundrere. Sandt nok, for nylig den gamle Fisher gået - udviklerne af Overbevisning tvang ham til at bruge magt oftere end at gemme sig i skyggerne, lærte ham at ”skjule og rulle”, skyde et halvt dusin fjender med én bevægelse og gjorde en masse forfærdelige ting, og forvandle en af ​​de bedste episoder til en omend god, men intet fremragende fighter med stealth-elementer.

Ubisoft, der annoncerede sortlisten , lovede, at i fortsættelsen af ​​dette, vil alt være i orden, og fans af hemmeligholdt forbipasserelse uden et eneste mord kan sove fredeligt. Sådanne udsagn forstyrrede imidlertid ikke demonstrationen af ​​videoer, hvor Sam skyder mod fjendens soldater på en lys eftermiddag, fra tid til anden hvilende bag de meget tilflugtssteder. Alt dette fik sortlisten til at vente på frigivelsen med noget blandede følelser - Jeg havde ikke lyst til at gentage, hvad der blev gjort i sidste del. Skudt i locker Ubisoft især ikke stå på ceremonien med udviklingen af ​​komplottet - spillet begynder med en lille video, hvor nogle slemme fyre igen sætter Amerika på deres knæ efter at have iscenesat et terrorangreb på en militærbase. Helt uheld dukker den gamle Sam op her, der ser ud til at have trukket sig tilbage, men ikke har mistet sine kampfærdigheder, hvilket vises af en kort træningsmission. Hvis du vil slappe af lidt og spille gratis spil online spil, så skal du vælge favoritwebstedet på internettet på anmodning af gratisspil og begynde at spille.

De slemme fyre, som det viste sig, kalder sig ingeniører og er imod den amerikanske militære tilstedeværelse rundt om i verden. Angrebet på basen i Guam er kun den første linje på den sorte liste, der viser intimideringshandlinger, der vil blive udført af terrorister, hvis De Forenede Stater ikke opfylder deres krav om tilbagetrækning af tropper fra lande, der er udsat for amerikansk indgriben. Naturligvis er præsidenten (denne gang i denne rolle er en hård tante, noget der lignerHillary Clinton ) Staterne er ikke tilfredse med denne situation. At løse problemet på den sædvanlige måde - at ødelægge terroristenes leder ved hjælp af en storstilet militæroperation og samtidig fange et par små stater, der har betydelige oliereserver til deres ulykke - fungerer ikke. Ingen ved, hvor ingeniørerne kom fra - de overgiver sig ikke, de forlader ikke de sårede på slagmarken (men tager det ikke med sig). CIA og NSA trækker på skuldrene: alle strengene, der fører til lederen af ​​en dristig modstander, bryder næsten ikke.

Den eneste, der kan modstå den mystiske fjende af verdensdemokratiet, er vores gamle bekendtskab, engang en spion, og nu almindelig pensionist Sam Fisher. Landets ledelse giver den tidligere efterretningsofficer fuldstændig handlefrihed - de siger, gør hvad du vil, men ingen af ​​punkterne på "sortlisten" bør implementeres. Da den tredje Echelon ophørte med at eksistere et stykke tid efter overbevisningsbegivenhederne , skaber Sam den fjerde Echelon (oprindeligt, ja) - en lille løsrivelse af højklasses specialister i spidsen. Da det er nødvendigt at handle overalt i verden, bliver det specielle Paladin-fly udstyret med den nyeste teknologi hovedkvarter for den nyligt præciserede hemmelige organisation.

Spillets scene springer til forskellige hjørner af planeten, Sam's team skubber langsomt men sikkert ingeniørerne ind i et hjørne på trods af hindringer. I sidste ende vil verden blive frelst, de skyldige straffes, og heltene vil blive belønnet. Hvilket naturligvis ingen var i tvivl om - lovene i genren skal respekteres. På trods af det temmelig enkle plot med klaverer, der stikker ud af buskene, huskes nogle øjeblikke og ser noget usædvanligt ud for lignende historier om modig superspy uden frygt og anger.

Hovedkvarter på "Paladin" - et meget godt sted at dykke ned i atmosfæren af ​​spionage-lidenskaber. Menuen i den sædvanlige forstand, hvor vi vælger en mission, vælger udstyr og handler med andre ting, der ikke er direkte relateret til gameplayet, kan overses - den erstattes med succes af en separat placering, det meget ultra-moderne fly. Du kan gå gennem rumene, lytte til den første pilot advarer om den kommende "ujævnhed" (og snart begynder flyet virkelig at ryste mærkbart), tale med andet personale fra Fjerde Echelon, gå ind i pistolrummet, ringe til Fishers datter via satellittelefon ... Det er takket være "Paladin" historien hænger ikke sammen, og stemningen i teamwork her for at matche Mass Effect - bortset fra at romantik med partnere ikke vil fungere.

Efter at have kørt meget i hovedkvarteret (vær forsigtig under sådanne vandreture - i de afsondrede hjørner af flyet kan du finde cacher, åbne adgang til yderligere materialer), før eller senere er nødt til at huske, hvad, faktisk, Sam modtog en blank check fra den amerikanske præsident.

De første missioner ved første øjekast ligner slet ikke det, som seriens fans forventer at se. Sam fungerer nu ikke i mørke hjørner, men på solrige gader: det er nødvendigt at skjule sig for fjender ved at udføre akrobatiske numre (som at krydse tagterrassen og hoppe fra en højde), de berømte nattsynsbriller er forståeligt nok ubrugelige, og niveauerne er en lineær korridor, som intetsteds har til at vende genialiteten med spionerende tanker. Men der er altid muligheden for at udholde en ny patrulje i åben kamp uden at bryde sig om at søge efter løsninger. Specialagent med "Kalash", brændende bag beskyttelsesrummet mod de møde soldater, eksplosioner af granater, råb til hele kvarteret - alt som i mareridtens drømme om Splinter Cell fans.

Sådanne skammer sker dog ikke længe. Allerede efter et par missioner bliver lokationerne for det meste nat, terroristerne tynde og utallige, og forfatterne begynder at sende spilleren komplekse opgaver som krav om ikke at hæve alarmen eller behovet for at afslutte opgaven i en bestemt periode. Fisher selv skuffede heller ikke - på trods af sin betydelige alder er den specielle agent stadig i form og ret i stand til at sortere hånd til hånd kamp med enhver modstander, hænge et par minutter over bunden og klamrer sig fast til et knap mærkbart fremspring med fingerspidserne, for ikke at nævne alle slags spring og andet parkour.

I modsætning til den tilsyneladende bøjning i retning af standard actionfilmen (en dag bliver du endda nødt til at føre krig med førstepersonsvisningen), er sortliste meget tættere på den klassiskeSplintercelle . Ja, der er en mulighed for at rydde placeringerne ved hjælp af noget stort kaliber, men jo længere væk, jo mere forvirret bliver denne måde at gå forbi. Det er meget mere interessant at handle som det skal være for en superspy - i hemmelighed, hvis det er muligt uden at dræbe, men omgå fjenderne. Vil du have stealth? Han er her - vigtigst af alt, vær ikke doven med at finde ham.

Det eneste mærkbare minus er niveaudesignet. Det forbliver stadig rent lineært, ingen store sandkasser kan findes under kampagnens afslutning. Hver mission er en korridor opdelt af kontrolpunkter i sådanne under niveauer, der allerede kan krydses på forskellige måder, men der er naturligvis ikke noget spor af fuldstændig frihed. Men en del af de yderligere opgaver til kooperativet er derimod selve “sandkassen”, så spillet på disse kort er meget mere interessant, især da du er nødt til at handle sammen med en ven.

Det er kun muligt at udføre yderligere ordrer til ens egen fornøjelse eller til merkantile formål. Krig er en kostbar forretning, selvom vores hær består af en soldat. I slutningen af ​​missionen beregnes kampeffektiviteten af ​​hver af de tre mulige spillestilarter: "Ghost", "Panther" og "Storm". De to første kræver tavs og usynlig for fjendens handlinger, og den "spøgelses" måde at passere tillader ikke drab på fjender, hvilket gør det til det vanskeligste af alle tre. Hvad ”Storm” er, klart og uden videre - efter at vi har glemt den specielle træning, arrangerer vi helvede og død ved hjælp af alle tilgængelige våben. Jo flere point der modtages i en bestemt stil, jo flere penge får teamet den fjerde Echelon. Valuta kan bruges på køb af våben og udstyr eller til at forbedre "Paladin".

Penge optjenes (og bruges) ikke kun i singleplayer-kampagnen. Ud over missionerne til kooperativ passage har Blacklist en fuldt udbygget PvP - allerede kendt i de foregående dele af seriemodus "Spioner mod lejesoldater." Multiplayer viste sig at være ganske underholdende. Holdene, der kæmper mod hinanden, er markant forskellige fra hinanden - spioner er hurtige og usynlige, men de er markant underordnede end lejesoldater inden for ildkraft og forsvar. Det er interessant at spille for dem og for andre, men det fungerer ikke så ofte, som vi gerne vil.